V starých ok-sawonských kronikách se píše, že na Gwimorské poušti před dávnými časy bohové svedli bitvu. Jejich zbraně byly údajně tak ničivé, že při tom vznikla Gwimorská proláklina. Je to trhlina v zemské kůře, částečně zalitá vodou, částečně bahnem. Nikdo neví, jak je hluboká. Ve stěnách jsou vodou vymleté jeskyně. Legenda praví, že když se trhlina otevřela, jedno z plavidel, na kterých bohové létali, tam spadlo a roztříštilo se o ostré stěny. Trosky by měly být na dně. Mezi nimi se prý nachází kouzelná magická zbraň, která pomůže vyhrát každou bitvu, známá pod názve Gwimorský štít. Nemine století, aby nějakého ok-sawonského monarchu nenapadlo uspořádat výpravu do Gwimorské prolákliny s cílem štít najít. Říká se, že celá ta oblast je prokletá, že se tam celé věky ztrácejí lidi, zvířata i věci, ale je to spíš způsobeno tím, že v okolí nic nežije, protože půda je tam opravdu neúrodná. Když se chce panovník zbavit nepohodlného příbuzného, ejhle, pošle ho pro Gwimorský štít. Málokdy se někdo vrátí. Většina šílenců zahyne už v půli cesty pouští.
Král Brigius v románu Arrakiel (série Návrat na Mizeon) využil, co se nabízelo, když pro Gwimorský štít poslal nepohodlného a příliš silného bratrance Ternoda. Zatímco byl Ternod na cestách, král jeho ženu provdal za svého hlavního účetního v přesvědčení, že Ternod v poušti najisto zahyne. Jenomže Ternod se vrátil, což způsobilo diplomatickou polízanici, na jejímž řešení se podílel jistý „Kiel z Glenesie,“ kterého známe jako Arrakiela Arci-Quinna.
Sarvonovo upřesnění k této legendě:
Sarvon ve své Encyklopedii Metaprostoru upřesňuje, že Gwimmorská poušť nebyla bojištěm, ale závodištěm. V dobách před mizeonskou-erektiadskou válkou si na světě smrtelníků mezi sebou měřili síly arcidémoni z Mizeonu s antropomorfními draky z Erektiadu (a naprosto bezohledně ničili přirozené prostředí tohoto preindustriálního světa). Je vysoce pravděpodobné, že některý ze strojů havaroval a zapadl do trhliny v podloží. A je vysoce pravděpodobné, že mohl obsahovat různé přístroje, předměty denní potřeby, magické pomůcky, fantómové posilovače a tvarové zářiče, které by smrtelník neznalý podrobností mohl zaměnit za zbraň.